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miércoles, 2 de septiembre de 2026

El filo de la elección: Terror psicológico en bucle infinito

Con "La Bruja" del juego Slay the Princess. Fuente de la imagen: mvc archivo propio
Me alegro de que el querubín me haya “obligado” en este verano a travesear con el videojuego de aventura y terror psicológico Slay the Princess, que reinterpreta el arquetipo clásico de la damisela en apuros al exigir al jugador acabar con la vida de una princesa para evitar el cataclismo del mundo (Cox, 2022). Esta propuesta se estructura como una novela visual de carácter interactivo donde la toma de decisiones determina el curso de los acontecimientos mediante bifurcaciones constantes (BeMent, 2023). La experiencia se organiza en torno a un ciclo de bucles temporales en los cuales el protagonista y la princesa recuerdan los encuentros anteriores, lo que altera de forma drástica la apariencia física y la actitud de ella hacia transformaciones de horror corporal y fantástico (Shepard, 2023; Rowe, 2022). La tensión psicológica aumenta debido a la presencia de un narrador incorpóreo y voces internas contradictorias que intentan guiar las elecciones del usuario, un diseño que añade dinamismo a la narración (Hoops, 2023; Webling, 2022). La trama progresa a medida que estas diferentes versiones de la princesa son absorbidas por una entidad cósmica mayor que representa el cambio continuo, obligando a la persona protagonista (el jugador o jugadora) a decidir el destino del universo (Shepard, 2023). De este modo, el trabajo digital examina nociones de mortalidad y cambio mediante diversos desenlaces posibles según las posturas éticas que adopte el participante (Shepard, 2023).

El proceso de creación del juego, liderado por el estudio Black Tabby Games, surgió de la necesidad de estructurar un proyecto de menor escala temporal y económica en comparación con su anterior título, Scarlet Hollow (Giovanni & Loh, 2023). La idea original se inspiró en la capacidad de generar una fuerte carga narrativa con recursos visuales acotados y un número reducido de personajes (Webling, 2022). El diseño artístico, consistente en ilustraciones hechas a lápiz por Abby Howard, comenzó como una estrategia para acelerar los tiempos de producción, pero se mantuvo de forma definitiva al comprobar que encajaba con la atmósfera onírica y cambiante del juego (Webling, 2022). Además, las interpretaciones de voz de Jonathan Sims y Nichole Goodnight recibieron elogios generalizados; valorando la crítica especialmente la competencia de la actriz para modular su tono de voz y generar una atmósfera lúgubre en concordancia con los giros de la trama (Boehm, 2023). Esta cuidada conjunción de elementos narrativos, gráficos y sonoros, consolidó la aceptación del público y de la prensa experta en estas lides, que destacó la capacidad del videojuego para mantener el interés del espectador a través de sus variadas capas de lectura (Marshall, 2023). El éxito comercial también acompañó a la producción, acumulando cientos de miles de copias vendidas en diversas plataformas y logrando reconocimientos en la industria (Giovanni & Loh, 2023; Webling, 2022).
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Bibliografía
BeMent, A. (2023). Slay the Princess review: A one-of-a-kind engaging horror experience. PC Invasion.
Boehm, A. (2023). 'Slay the Princess' Review – A Dark Fairy Tale With an Impressive Branching Narrative. Bloody Disgusting.
Cox, T. (2022). Black Tabby Games Announces Slay the Princess. RPGFan.
Giovanni, G. D., & Loh, M. (2023). A voice says Slay the Princess. What you do next is up to you. Sifter.
Hoops, J. (2023). Slay the Princess Is a Fascinating Execution of a Simple Concept: Will You Kill a Princess? The Escapist.
Marshall, C. (2023). Slay the Princess is a weird horror game that gets better the more questions you ask. Polygon.
Rowe, W. (2022). 'Slay the Princess' preview: Think 'The Stanley Parable' with a wild horror twist. Inverse.
Shepard, K. (2023). You Need To Play This Brilliant New Time-Loop Horror Game. Kotaku.
Webling, C. (2022). Rethink Heroism With Slay the Princess – An Interview With Black Tabby Games. Superjump.

miércoles, 7 de enero de 2026

¿Te atreves a navegar hacia un horizonte responsable?

Fuente de la imagen: Proactividad Vs Reactividad (M. Velasco, 2015)
¡Qué tal se han portado los Reyes Magos o Papá Noel? Espero que bien. Otra de las actividades recogidas en el contenido extra del recopilatorio (Velasco, 2025)[1] es la titulada “El Reto Sakamoto: ¿Podrás navegar la bitácora Multidisciplinar de la Economía Responsable?”, que consta de 20 preguntas con cuatro respuestas posibles, puntuando la respuesta correcta 0.5 y penalizando la incorrecta 0.2. Al final te dejo una lista con las respuestas correctas[2].

1. ¿Quién es la persona responsable de la compilación y edición de las 365 notas de 2025?
a) Antonio Vázquez Otero.
b) Manuel Velasco Carretero.
c) Yuto Suzuki.
d) María Pineda Antón.

2. ¿A quiénes está dedicada de manera especial esta entrega de textos?
a) Al personal de la Agencia Tributaria.
b) Al alumnado, profesorado y comunidad universitaria malagueña.
c) Exclusivamente a los expertos en cumplimiento normativo.
d) A los críticos de cine de la ciudad de Málaga.

3. ¿Cuál es el lema principal que preside el Sitio de Manuel y esta obra?
a) "El derecho es el arte de lo bueno y lo justo".
b) "La tecnología al servicio de la tradición".
c) "La garantía de una sociedad justa es una economía responsable".
d) "La innovación es el motor de la administración".

4. ¿Qué simboliza la figura de Taro Sakamoto para el autor en el contexto del título?
a) La ambición de convertirse en un empresario de éxito en el sector del retail.
b) El deseo de poseer un poder resolutivo para neutralizar la maldad y proteger a la comunidad.
c) La nostalgia por los asesinos a sueldo del cine clásico.
d) El rechazo total a las nuevas tecnologías y a la inteligencia artificial.

5. ¿Qué plazo máximo tiene el Responsable del Sistema Interno de Información (RSII) para acusar recibo de una denuncia?
a) Tres meses.
b) Quince días.
c) Siete días.
d) Veinticuatro horas.

6. ¿En qué consiste la denominada "doble transición" que se analiza en varios artículos sobre sostenibilidad?
a) La transición del papel al formato digital y de la oficina al teletrabajo.
b) La transición digital y la transición ecológica.
c) El paso de la administración central a la administración autonómica.
d) El cambio de la economía basada en el oro a la basada en datos.

7. ¿Qué es la "Responsabilidad Patrimonial de la Administración" (RPA) según el texto "Acercándote el Administrativo"?
a) La obligación de los ciudadanos de pagar impuestos para sostener los servicios públicos.
b) El derecho de los particulares a ser indemnizados por cualquier daño causado por el funcionamiento de los servicios públicos.
c) La facultad de la Administración para embargar bienes en caso de deudas.
d) El deber de los funcionarios de responder personalmente por sus errores cometidos con negligencia.

8. ¿Qué significa el término "compliance de paripé" mencionado por el autor?
a) Un sistema de cumplimiento normativo diseñado específicamente para pequeñas empresas.
b) Sistemas que existen solo en el papel para cumplir formalmente la ley, pero que no tienen capacidad real de detección de fraude.
c) El cumplimiento estricto de las normas de protocolo en eventos universitarios.
d) Un modelo de gestión centrado exclusivamente en la felicidad del empleado.

9. En el modelo de "Ecosistema Enoturístico Colaborativo Dinámico" (EECD), ¿qué forma jurídica se sugiere para el centro de coordinación o "Nexo"?
a) Sociedad Anónima (S.A.).
b) Cooperativa de segundo grado.
c) Agrupación de Interés Económico (AIE).
d) Fundación pública.

10. ¿A qué se refiere el concepto de "Norma Normarum" en la pirámide jurídica descrita?
a) A la Ley General Presupuestaria.
b) A los Reglamentos de la Unión Europea.
c) A la Constitución Española.
d) Al Código Civil.

11. Según la reseña del libro "Educa tu cerebro" de David Bueno, ¿cuál es el motor de la memoria y la creatividad?
a) La repetición constante y el estudio memorístico.
b) La gestión emocional y la motivación.
c) El aislamiento social y la concentración profunda.
d) El uso ilimitado de herramientas de inteligencia artificial.

12. ¿Qué es el "derecho al olvido oncológico" introducido por el Real Decreto-ley 5/2023?
a) El derecho a recibir tratamiento médico gratuito tras superar un cáncer.
b) La prohibición de discriminar a una persona para un préstamo o seguro tras haber superado un cáncer hace cinco años sin recaídas.
c) La eliminación del historial médico de los pacientes con cáncer para proteger su privacidad.
d) La obligación de las empresas de readmitir a trabajadores que superaron la enfermedad.

13. ¿Qué técnica de seguridad fiscal garantiza que los registros de facturación no puedan ser manipulados sin dejar rastro?
a) El uso de códigos de barras tradicionales.
b) El encadenamiento digital y la huella o hash.
c) El envío mensual de facturas por correo certificado.
d) La firma manuscrita de cada factura por el administrador de la sociedad.

14. ¿Según el autor, cuál es el "secreto" del éxito de la Facultad de Turismo de la Universidad de Málaga?
a) La inversión en infraestructuras de vanguardia.
b) La prioridad absoluta otorgada a las personas.
c) La exigencia de un alto número de publicaciones a sus docentes.
d) La ubicación estratégica cerca del mar.

15. ¿Qué fenómeno psicológico describe el autor al recordar sus dudas iniciales para postularse como docente en la universidad pública?
a) El síndrome de Burnout.
b) El síndrome del impostor.
c) Trastorno de ansiedad por la carrera académica.
d) El síndrome de Stendhal ante la Facultad de Derecho.

16. ¿Qué función cumple la "inversión de la carga de la prueba" en la Ley 2/2023 de protección del informante?
a) Obliga al denunciante a probar que no miente.
b) Obliga a la organización a demostrar que un acto perjudicial contra el informante no fue una represalia.
c) Exige que los jueces presenten las pruebas en lugar de los abogados.
d) Permite a la administración sancionar sin necesidad de investigación previa.

17. ¿Cuál es el "umami malagueño" resaltado en las notas gastronómicas del autor?
a) El gazpachuelo malagueño tradicional.
b) El tartar de salchichón de Málaga con pasas.
c) El espeto de sardinas en el chiringuito "Sardiná".
d) El choco hecho albóndiga al estilo de Huelva.

18. En el ámbito del Derecho de la Unión Europea, ¿qué diferencia a un Reglamento de una Directiva?
a) Los Reglamentos son opcionales y las Directivas obligatorias.
b) Los Reglamentos tienen aplicación directa; las Directivas establecen objetivos y requieren transposición nacional.
c) Las Directivas solo se aplican a los gobiernos y los Reglamentos a las empresas.
d) No existe diferencia; ambos términos son sinónimos en la pirámide de Kelsen.

19. ¿Cuál es la "regla del capital" para emprender con una SRL según la Ley de Sociedades de Capital mencionada?
a) Un capital mínimo de 60.000 euros.
b) El capital debe ser aportado exclusivamente en efectivo.
c) El capital mínimo puede ser de tan solo un euro.
d) No se requiere capital inicial, solo el compromiso de los socios.

20. ¿Dónde y cuándo se finalizó la redacción de este compendio de 365 notas?
a) En Sevilla, el 21 de julio de 2025.
b) En Ronda, el 10 de agosto de 2025.
c) En Málaga, el 31 de diciembre de 2025.
d) En Madrid, el 6 de junio de 2025.
___________________
[1] Velasco-Carretero, Manuel (2025). Brújula multidisciplinar para un mundo en transición. Sitio visitado el 7/1/2026.
[2] Respuestas Correctas
1. b) Manuel Velasco Carretero.
2. b) Al alumnado, profesorado y comunidad universitaria malagueña.
3. c) "La garantía de una sociedad justa es una economía responsable".
4. b) El deseo de poseer un poder resolutivo para neutralizar la maldad y proteger a la comunidad.
5. c) Siete días.
6. b) La transición digital y la transición ecológica.
7. b) El derecho de los particulares a ser indemnizados por cualquier daño causado por el funcionamiento de los servicios públicos.
8. b) Sistemas que existen solo en el papel para cumplir formalmente la ley, pero que no tienen capacidad real de detección de fraude.
9. c) Agrupación de Interés Económico (AIE).
10. c) A la Constitución Española.
11. b) La gestión emocional y la motivación.
12. b) La prohibición de discriminar a una persona para un préstamo o seguro tras haber superado un cáncer hace cinco años sin recaídas.
13. b) El encadenamiento digital y la huella o hash.
14. b) La prioridad absoluta otorgada a las personas.
15. b) El síndrome del impostor.
16. b) Obliga a la organización a demostrar que un acto perjudicial contra el informante no fue una represalia.
17. b) El tartar de salchichón de Málaga con pasas.
18. b) Los Reglamentos tienen aplicación directa; las Directivas establecen objetivos y requieren transposición nacional.
19. c) El capital mínimo puede ser de tan solo un euro.
20. c) En Málaga, el 31 de diciembre de 2025.

domingo, 4 de enero de 2026

Juego: "El Laberinto de la Integridad y el Terruño"

Fuente de la imagen: El laberinto de Iberia (M. Velasco, 2006)
Otro de los juegos recogidos en el contenido extra del recopilatorio (Velasco, 2025)[1] es el que he titulado "El Laberinto de la Integridad y el Terruño", que utiliza la estructura del "camino del aprendizaje" mencionada en el recopilatorio[2], donde el conocimiento no es estático sino un proceso de "revisión y mejora continua".

1. Objetivo del Juego

Los participantes deben navegar por un tablero (físico o virtual) que representa un año completo de gestión (365 notas), enfrentando retos técnicos y dilemas éticos para construir una organización exitosa, legal y sostenible.

2. Dinámica y Componentes

• Roles: Los jugadores pueden elegir perfiles basados en el modelo DISC: Rojo (decisión rápida), Amarillo (comunicador), Verde (tranquilidad/apoyo) o Azul (perfeccionista/ analítico)[3].

• El Tablero: Un camino circular con 12 estaciones principales, una por cada mes del año 2025.

• Tarjetas de "Sakamoto": Momentos de "evasión y reflexión" que otorgan bonificaciones de resiliencia o permiten saltar obstáculos emocionales como el "síndrome del impostor"[4].

3. Estaciones de Reto (Niveles)

Nivel 1: La Pirámide de la Legalidad (Enero - Marzo)

• Reto: El jugador recibe una "norma" y debe ubicarla correctamente en la Pirámide de Kelsen[5].

• Mecánica: ¿Es un Reglamento, una Ley Orgánica o la Constitución? Si falla, cae en el "Silencio Administrativo" y debe esperar un turno (negativo) o puede avanzar si justifica un acto presunto (positivo).

Nivel 2: El Guardián del Canal (Abril - Junio)

• Reto: Configurar un Sistema Interno de Información (SII) eficaz.

• Mecánica: El jugador debe asignar recursos estratégicos (humanos, financieros y tecnológicos). Debe decidir si una denuncia recibida es admitida a trámite o archivada basándose en si es una infracción grave o una queja de recursos humanos. La protección absoluta contra represalias es su "escudo"[6].

Nivel 3: El Nexo del Enoturismo (Julio - Septiembre)

• Reto: Crear un Ecosistema Enoturístico Colaborativo Dinámico (EECD).

• Mecánica: El jugador debe formar una Agrupación de Interés Económico (AIE) entre bodegas, hoteles y restaurantes. Debe usar herramientas de "Inteligencia de Negocios" para optimizar la ruta sin perder la autenticidad, evitando las "fabulaciones históricas"[7].

Nivel 4: El Desafío del Algoritmo (Octubre - Diciembre)

• Reto: Implementar IA en la gestión pública o empresarial de forma ética.

• Mecánica: El jugador debe pasar un "filtro de transparencia" para sus datos de entrenamiento, evitando sesgos y garantizando la "reserva de humanidad" en las decisiones finales. Si usa la IA para engañar (plagio o falsedad), retrocede al inicio del nivel[8].

4. Reglas Especiales

• La Prueba del "Umami": En ciertos turnos, los jugadores deben realizar un "maridaje de gratitud", compartiendo un conocimiento o beneficio con otro jugador para ganar puntos de "Vitamina Humana"[9].

• Inspección de Turno: Al azar, un jugador asume el rol de Inspector de Turismo y puede verificar si los demás cumplen con los requisitos del Registro de Turismo de Andalucía[10].

5. Condición de Victoria

Gana quien llegue al 31 de diciembre de 2025 con el mayor equilibrio entre Rentabilidad Económica, Cumplimiento Legal (Compliance) y Sostenibilidad Ambiental (Huella de Carbono).
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[1] Velasco-Carretero, Manuel (2025). Brújula multidisciplinar para un mundo en transición. Sitio visitado el 4/1/2026. 
[2] La esencia y la metodología de este "camino" se recogen en los siguientes sitios de la obra:
• Fundamento metodológico (Notas 2 y 6): El núcleo de este camino, la "revisión y mejora continua", se desarrolla extensamente en la Nota 2, donde se compara con el mantenimiento preventivo de un vehículo, y en la Nota 6, que define la conservación de registros como el "motor de la mejora continua" de una organización.
• Perspectiva neurocientífica y personal (Nota 31): En esta sección, el autor describe su propio proceso de aprendizaje para superar la tartamudez como un "camino de ensayo y error" y un "proceso continuo de construcción cerebral" basado en la neuroplasticidad.
• El camino hacia la autoconciencia (Nota 115): Se reseña el libro "El camino del despertar" de Mario Alonso Puig, presentándolo como un faro para desmantelar creencias limitantes y alcanzar el máximo potencial.
• La culminación del viaje (Nota 1 y Cuento 366.6): La obra entera se define en la Nota 1 como un "viaje intelectual y humano". En el cuento final, este trayecto se describe como una "cadena de confianza fiscal y social" donde cada reflexión técnica es un eslabón hacia la integridad y la justicia.
• Aprendizaje activo en la docencia (Notas 162 y 164): Se aboga por un modelo didáctico donde el estudiante sea el "protagonista activo de su propio aprendizaje" y se ofrecen recomendaciones para un modelo centrado en el "aprendizaje activo del estudiante".
[3] Velasco-Carretero, Manuel (2025) Los cuatro colores que nos rodean. Sitio visitado el 4/1/2026.
[4] Velasco-Carretero, Manuel (2025).  El Impulso Final: Superando el Síndrome del Impostor. Sitio visitado el 4/1/2026.
[5] Velasco-Carretero, Manuel (2025). ¿Quién manda entre las leyes? Sitio visitado el 4/1/2026.
[6] Velasco-Carretero, Manuel (2025). El Coste del Canal. Sitio visitado el 4/1/2026.
[7] Velasco-Carretero, Manuel (2025). El Nexo de la Experiencia enoturística. Sitio visitado el 4/1/2026.
[8] Velasco-Carretero, Manuel (2025). Algoritmos y Ley: La Revolución Administrativa. Sitio visitado el 4/1/2026.
[9] Velasco-Carretero, Manuel (2025). Umami malagueño. Sitio visitado el 4/1/2026.
[10] Velasco-Carretero, Manuel (2025). Turismo Protegido: La Inspección que Cuida de Ti. Sitio visitado el 4/1/2026.

viernes, 2 de enero de 2026

¿Quién es quién en el Ecosistema Integridad y Terruño?

Fuente de la imagen: El juego de quién es quién (M. Velasco, 2012)
Uno de los pasatiempos recogidos en el contenido extra del recopilatorio (M. Velasco, 2025)[1] es el que he titulado ¿Quién es quién en el Ecosistema de Integridad y el Terruño? en alusión a la distracción: El juego de quién es quién (M. Velasco, 2012)[2]. Este entretenimiento está diseñado para que los participantes identifiquen roles, conceptos legales, perfiles psicológicos y elementos culturales presentes en las 365 notas del compendio, con la finalidad de adivinar el personaje, concepto o rol secreto mediante preguntas de "sí o no" o descripciones basadas en sus atributos técnicos y humanos descritos en las fuentes.

Categoría 1: Roles de la Organización e Integridad

1. El Responsable del Sistema (RSII):

◦ Pistas: Soy el guardián de la integridad. Actúo con independencia funcional y no recibo órdenes de la dirección sobre cómo investigar. Gestiono el "Diario Blindado" (Libro-Registro) y garantizo que no haya represalias contra el informante.

2. El Informante (Whistleblower):

◦ Pistas: Puedo ser empleado, proveedor o incluso ex-trabajador. Mi escudo es la buena fe y la ley me protege con la "inversión de la carga de la prueba" si sufro un perjuicio en los dos años siguientes a mi aviso.

3. El Inspector de Turismo:

◦ Pistas: Soy un agente de la autoridad en Andalucía. Mi misión es perseguir actividades clandestinas, verificar la calidad de los servicios y levantar actas con valor probatorio.

Categoría 2: Perfiles de Personalidad (Modelo DISC, M. Velasco, 2025)[3]

Para esta ronda, los jugadores deben identificar el "color" según el comportamiento descrito en el recopilatorio:

1. El Perfil Rojo: Soy decidido, voy al grano, tomo decisiones rápidas y a veces me falta paciencia.

2. El Perfil Amarillo: Soy el alma de la fiesta, hablo mucho, soy optimista y comunicativo.

3. El Perfil Verde: Soy supertranquilo, evito los líos y siempre trato de dar la razón para mantener la armonía.

4. El Perfil Azul: Soy el perfeccionista analítico; me fijo en cada detalle y lo examino todo mil veces.

Categoría 3: Conceptos de la "Pirámide Normativa"

1. La Constitución (Norma Normarum):

◦ Pistas: Estoy en la cúspide de la pirámide. Soy la norma suprema que organiza el Estado y mis mandatos son de aplicación directa e inmediata.

2. El Reglamento:

◦ Pistas: Soy el "manual de instrucciones" de la ley. Emanó del Poder Ejecutivo y mi función es pormenorizar las leyes para que puedan ejecutarse de forma eficaz.

3. El Acto Administrativo:

◦ Pistas: Soy el pulso diario de la Administración. Soy una decisión unilateral (como una multa o una beca) que se presume válida y ejecutiva desde que nazco.

Categoría 4: Protagonistas del Terruño (Vinos y Cultura)

1. La Moscatel de Alejandría:

◦ Pistas: Soy la uva reina de la Axarquía. Puedo ser seca y elegante o transformarme en un vino tierno tras pasar por el ritual del asoleo.

2. El Barolo:

◦ Pistas: Me llaman el "Rey de los Vinos". Nazco en el Piamonte italiano de la uva Nebbiolo y soy "austero pero generoso" con taninos dulces y complejos.

3. Sakamoto (Taro Sakamoto):

◦ Pistas: Soy un antiguo asesino legendario que ahora solo quiere una vida tranquila en su tienda de conveniencia. Soy el bálsamo de evasión del autor cuando el mundo se siente pesado.

Instrucciones Didácticas

• Modo Cooperativo: Un jugador describe al "personaje" usando solamente términos técnicos de las fuentes (ej: "autotutela", "maceración carbónica", "sesgo algorítmico") y el resto debe identificar de quién se trata.

• Valor Pedagógico: Este juego refuerza la terminología jurídica y técnica (compliance, derecho administrativo, enología) de manera lúdica, facilitando que conceptos abstractos como la "independencia funcional" se asocien a roles concretos.
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[1] Velasco-Carretero, Manuel (2025). Brújula multidisciplinar para un mundo en transición. Sitio visitado el 2/1/2026.
[2] Velasco-Carretero, Manuel (2012).  El juego de quién es quién. Sitio visitado el 2/1/2026.
[3] Velasco-Carretero, Manuel (2025) Los cuatro colores que nos rodean. Sitio visitado el 2/1/2026.

jueves, 20 de junio de 2024

No destruir videojuegos - Stop Destroying Videogames

Fuente de la imagen: mvc 
Me sumo a la iniciativa europea “Stop Destroying Videogames”, que traducido con mi inglés de los Montes de Málaga es algo así como “Deja de destruir videojuegos”, que aboga por exigir a los editores que venden o licencian videojuegos[1] a consumidores en la Unión Europea (UE)[2] que dejen dichos videojuegos en un estado funcional (jugable)[3]. Concretamente, se busca evitar la desactivación remota de videojuegos por parte de los editores, antes de proporcionar medios razonables para continuar funcionando dichos videojuegos sin la implicación por parte del editor.

Aclarar que la iniciativa no busca adquirir la propiedad de dichos videojuegos, derechos intelectuales asociados o derechos de monetización, ni espera que el editor proporcione recursos para dicho videojuego una vez que lo descatalogue y lo deje en un estado razonablemente funcional (jugable). Los organizadores piden[4] a la Comisión Europea (CE) que introduzca el requisito de que los editores que vendan o concedan licencias de videojuegos en la UE dejen estos juegos en un estado funcional (de juego), a fin de evitar que los editores desactiven a distancia los videojuegos[5].
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[1] Los videojuegos se han convertido en una industria con miles de millones de clientes valorados en cientos de miles de millones de euros. Durante este tiempo, ha ido surgiendo lentamente una práctica empresarial específica en la industria que no sólo es un ataque a los derechos básicos de los consumidores sino que está destruyendo el propio medio.
[2] O características y activos relacionados vendidos para los videojuegos que operan.
[3] Un número cada vez mayor de editores venden videojuegos que requieren conectarse a través de Internet al editor del juego o "llamar a casa" para funcionar. Si bien esto no es un problema en sí mismo, cuando finaliza el soporte para este tipo de juegos, muy a menudo los editores simplemente cortan la conexión necesaria para que el juego funcione, proceden a destruir todas las copias funcionales del juego e implementan amplias medidas para evitar que el cliente reparar el juego de cualquier forma.
[4] La decisión de registrar una iniciativa se basa en un análisis jurídico de su admisibilidad con arreglo al Reglamento sobre la iniciativa ciudadana europea. No prejuzga las conclusiones jurídicas y políticas de la Comisión sobre estas iniciativas y las medidas que adoptaría en caso de que alguna de estas iniciativas obtenga el apoyo necesario de, como mínimo, un millón de ciudadanos de la UE.
[5] Fuente de la información: CE.

domingo, 12 de septiembre de 2021

Convertirse en el nuevo Príncipe de Chicago

Fuente de la imagen: archivo propio
Agradable tarde la del sábado, en el papel de vampiro, con el juego de mesa “La mascarada vendetta”[1], creado por Charlie Cleveland y diseñado por Bruno Faidutti. Aprovechándome de la reseña transcribir que es una recreación de cartas asimétrica de estrategia, engaño y deducción que permite meterse en la piel de un vampiro conspirador de uno de los clanes disponibles: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere o Ventrue. Objetivo: ganar influencia (reputación) y lograr convertirse en “el nuevo Príncipe de Chicago”.
Fuente de la imagen: archivo propio
Durante varias rondas, se juega a cartas y sangre en distintas ubicaciones para controlar a aliados poderosos, tanto humanos como vástagos, que posibilitarán ganar influencia y también el acceso a sus habilidades especiales. Como al principio de cada ronda cada jugador recibe nuevas cartas y en el transcurso de la partida se obtienen nuevas habilidades, casi siempre se tiene un as en la manga para sorprender a los adversarios. Pero no hay que bajar la guardia porque puedes entrar en frenesí o desangrarte. Fuente de las imágenes: archivo propio.
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[1] Vampiro: La Mascarada Vendetta. Ed. Asmodee Horrible Games, 2021.

sábado, 14 de diciembre de 2019

Dejar las cosas claras desde el principio

Fuente de la imagen: ChiniGaray en pixabay
Hace ya más de una década, en “La Lotería de la Vida”, confesaba que no soy muy dado a los juegos de azar en general y a la lotería en particular. En lo único que procuro no perder la costumbre es en el cupón de la ONCE del viernes, quizás atado por los lazos emocionales de la tradición de mi extinta madre. También, te comentaba que, en sentido metafórico, me han tocado varios gordos en esta vida, puede que la Vida misma sea uno de ellos. Pienso que no es una actitud conformista o de consuelo de tontos (y si fuera así, no pasa nada). Es un enfoque proactivo del camino que nos ha tocado andar. A partir de ahí hay que procurar construir con los escasos materiales que nos provee el Destino. El caso es que por estas fechas la convivencia profesional y las relaciones empresariales obligan a participar, ya sea recibiendo un décimo de tal o cual empresa (Muchas Gracias!) o participando en la compra en grupos de colaboradores o de excompañeros. Ahora con esto del wasap, telegram, discord… te envían la foto del número en el que participas y si toca ya sabes a quien dirigirte, pero antes la mayoría de las veces era la palabra dada y punto. Alguna pedrea ha caído y nunca he tenido ningún problema. 

Lo mejor es dejar las cosas claras desde el principio y si es con prueba documental, excelente. Recientemente hojeaba una sentencia de la Sala Segunda del Tribunal Supremo de mi país (TS), por la que se absolvía a una mujer que previamente había sido condenada a un año y medio de prisión por no repartir el premio extraordinario a la fracción de un número de lotería también premiado y que compartía con otras 5 personas[1]. De acuerdo con lo que tenían por costumbre, la mujer adquirió en octubre de 2014 diez décimos de un número que resultó agraciado con 30.000 euros por cada uno de los décimos. Además, en uno de los diez décimos recayó el premio especial a la fracción por valor de 1.170.000 euros. Antes del sorteo, celebrado el 24 de octubre de 2014, la acusada entregó aleatoriamente a dos personas del grupo sendos décimos del número 44.386 que, posteriormente, resultó premiado. Una vez celebrado el sorteo, repartió otros dos décimos a otras dos personas del grupo e informó del premio a otra, con la que jugaba el 50 por ciento de un décimo. Ella se quedó con el premio especial. 

La Audiencia Provincial de Alicante (APA) condenó a la mujer por un delito de apropiación indebida al entender que los tres participantes a los que no se les había repartido el décimo en el momento anterior sorteo, tenían una cuota proporcional en los décimos no repartidos, incluido el que tenía el premio especial a la serie. Sin embargo, el TS consideró que este argumento entraba en colisión con el hecho declarado probado de la Audiencia, cuando precisa que “no se habían determinado las fracciones que correspondían a cada uno de ellos” y “sin que ninguno de ellos-los participantes en el juego tuvieran reservada en exclusiva una determinada fracción”. Parece que hasta ahora la jurisprudencia en relación con el delito de apropiación indebida en premios de lotería se refiere a la determinación de cuotas. La Sala indica que en el caso y de forma expresa, el hecho probado de la sentencia refiere que no se había determinado la asignación de cuotas respecto del premio especial a la fracción. 

La sentencia explica que “la recurrente cumplió con la obligación asumida, repartir los décimos de los números de la lotería adquiridos, trasmitiendo a cada uno de los jugadores la parte que había comprado, y lo hace incluso cuando sabe que está premiado. Consecuentemente, la acusada repartió los billetes premiados en la cuantía que cada uno jugaba, el contrato se cumplió”. EL TS la eximió del delito de apropiación indebida al entender que la obligación asumida con el grupo era la de compartir el número, pero que no había un pacto de asignación de cuotas sobre el premio a la fracción[2]. No obstante, indica que los hechos podrían haber encajado como delito de estafa, del que acusó el fiscal en el juicio, aunque en casación ya no era objeto del caso. Además, la Sala entiende que los hechos pueden encajar en una posible reclamación de cantidad ante la jurisdicción civil. La sentencia incluye un voto particular de dos magistrados que consideran que debía mantenerse la condena[3]. En fin. Como te escribía en el texto del mismo título: "Que la suerte te acompañe". Fuente de la información: TS. Fuente de la imagen: ChiniGaray en pixabay. 
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[1] La mujer se encargaba desde hacía 15 años de comprar varios décimos de Lotería Nacional que compartía con otras 5 personas en los sorteos de los jueves y los sábados. La acusada adquiría los billetes y los repartía entre los participantes con un recargo del 10%. 
[2] la Sala considera que los perjudicados podrían acudir a la jurisdicción civil con una reclamación de cantidad. 
[3] Según los discrepantes, el hecho de que en este caso no se hubiera determinado una asignación de cuotas para la fracción demuestra “que todos tenían una expectativa común sobre un eventual premio especial que correspondiera a los décimos comprados, en proporción a su parte en la serie adquirida, y no precisamente los contrario, esto es, que el objeto del juego estuviera radicado en una fracción específica que precisamente es determinada después de que se conoce el premio especial y que es repartida a su conveniencia por la acusada, una vez que le consta, naturalmente, la concreta fracción premiada con más de un millón de euros”. Los dos magistrados discrepantes concluyen que el hecho de no existir asignación de cuotas no neutraliza el delito de apropiación indebida, según la propia jurisprudencia de la Sala sobre esta materia.

domingo, 18 de agosto de 2019

Echando unos dardos

Fuente de la imagen: mvc archivo propio
Hace unos años, en el texto "Futbolín de la adolescencia" (M. Velasco, 2013)[1], te describía aquel camino de “Los Billares”, donde junto a Vera, Turri, Melgar, Visca, Vázquez… quemábamos las horas jugando al billar y, sobre todo, al futbolín. Recuerdo las habilidades de Turri desde la portería, los días buenos de Vázquez, la frialdad de Visca, el corazón de Vera o el humor de Melgar. ¡Qué tiempos! o ¡Qué perdida de tiempo! (según la familia). Al menos nos apartamos de vicios más peligrosos. Otro de los juegos era el de los dardos, que ahora que no me lee la cuadrilla de la adolescencia, y como no tengo abuela, confesaré que tampoco se me daba mal. 

Te cuento lo anterior, porque en plena vorágine de la Feria de Málaga[2], la tarde del sábado la pasamos “tirando dardos a la diana”, como desdeñosamente le gusta decir a José Luis. ¡Qué poco le gustan los dardos al José! Y eso que no tiene mala puntería como comentan “otros”. Será por la connotación belicista. Y es que dicen que las raíces de este juego se adentran al menos hasta el siglo XIV, cuando los soporíferos “batallantes”, entre batalla y batalla, se dedicaban a practicar la puntería lanzando bastos punzantes y otros artilugios penetrantes a la parte horizontal de un tronco de árbol colgado al uso y costumbre.
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[1] Velasco-Carretero, Manuel (2013). Futbolín de la adolescencia. Sitio visitado el 18/08/2019.
[2]  De la que he escrito en este sitio largo y tendido; para acceder a una búsqueda de textos, clickea AQUÍ.

domingo, 21 de julio de 2019

En el festival de videojuegos del sur de Europa

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Después del "tute" de formación continua que me he dado (M. Velasco, 2019)[1], el querubín quería asistir a Gamepolis 2019, evento de carácter anual que se celebra este año durante los días 19, 20 y, hoy, 21 de julio, VII edición ubicada en el Palacio de Congresos de Málaga (España). Ya el año pasado estuvimos en la convocatoria anterior. No cabe duda que el evento se está convirtiendo en referencia no solo a nivel nacional, por lo que se trata de una cita ineludible para compañías internacionales, desarrolladoras y profesionales del sector. 

Intel HP, Microsoft, Nintendo, NVIDIA, PlayStation, MSI, Ozone, Versus y Ubisoft son sólo algunas de las numerosas empresas que presentan sus últimas novedades. Un total de 60.000 metros cuadrados donde se exponen los últimos juegos, grandes torneos y conciertos. Me interesaron las conferencias, si bien no pude asistir a la de Shahid Ahmad, desarrollador de videojuegos y mentor del programa PlayStation. Otra vez será. Fuente de la imagen: elaboración propia. A continuación te dejo el vídeo oficial de la edición del año pasado, alojado en Youtube cortesía de la organización.
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[1] Velasco Carretero, Manuel (2019). Semana de reciclaje formativo en materia jurídica. Sitio visitado el 2/07/2019.

lunes, 7 de enero de 2019

Importancia de la estrategia

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En este mundo cada vez más digital que nos toca vivir, absorto me quedé ayer con uno de los regalos que los Reyes Magos le trajeron al querubín, Carcassonne, ambientado en la ciudad medieval francesa Carcasona, consistente en ir confeccionando un mapa a base de conseguir ciudades, monasterios, campos… conforme a una estrategia individualista, de cada jugador. Lo curioso es que cada nueva partida propicia un mapa estratégico distinto. 

Las fichas representan esos campos, caminos, monasterios, ciudades… debiendo ubicarse de forma relacionada, colocándose las piezas de los personajes, simulando caballeros, monjes, granjeros… Creo que gustó a todos los que estuvieron jugando. Es un juego de los catalogado temáticos de mesa[1], centrado en el sistema de juego, cooperación de los jugadores, duración limitada (que se agradece) y, en general, sencillez si lo comparamos con los juegos de estilo inglés. 

En cuanto a Carcasona, según H. Castel[2] y la Unesco[3], es una ciudad francesa, capital del departamento del Aude, en la región de Occitania, conocida por su recinto histórico amurallado, conjunto arquitectónico medieval restaurado en el siglo XIX y declarada en 1997 Patrimonio de la Humanidad por la Unesco. A continuación te dejo un vídeo, alojado en Youtube, cortesía de Producciones Miscelaneas Hariston, con unas instrucciones.
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[1] También conocidos como de estilo alemán.
[2] Castel, Henri. Divers aspects du climat de Carcassonne au cours du XIXe siècle et début du XXe siècle.Société d'Études Scientifiques de l'Aude, Tome XCVII, 1997.
[3] Historic Fortified City of Carcassonne. UNESCO World Heritage Centre. 2012. Sitio visitado el 07/01/2019.

miércoles, 22 de agosto de 2018

El corazón de los videojuegos

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Ayer se inauguró Gamescom, en Colonia (Alemania), considerada por algunos como la mayor feria del mundo en juegos y entretenimiento interactivos, el corazón de los videojuegos, donde se dan cita profesionales del sector de la informática en general y de los videojuegos en específico. Allí están Paco y Joaquín, que querían que les acompañara (Muchas Gracias), pero, además de que me ha pillado con un evento familiar por medio, mi alemán ni tan siquiera es de los Montes de Málaga, así que he declinado la invitación, a pesar de que este año España es el país invitado.

Y es que más del 60% de las empresas activas en España se ha creado en los últimos diez años y el 67% de sus ingresos proviene de los mercados internacionales, lo que representa un incremento del 10% respecto a 2016, según datos de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuego y Software de Entretenimiento (DEV). Mi país es el cuarto mercado europeo en consumo de videojuegos -por detrás de Alemania, Gran Bretaña y Francia-, con una facturación que en 2017 ascendió a 1.359 millones de euros, más del doble de lo que suman cine y música. 

Según la DEV, el sector del videojuego en España engloba a 455 empresas, que dan empleo a 6.337 profesionales directos y a un total de 10.400 profesionales indirectos que han facturado, en 2017, un total de 713 millones de euros, un incremento del 15,6% respecto a 2016. Más del 60% de estas empresas se ha creado en los últimos diez años y el 67% de sus ingresos proviene de mercados internacionales, lo que representa un incremento del 10% respecto a 2016[1]. Fuente de la información: DEV, Paco y Joaquín. Fuente de la imagen: mvc archivo propio.
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[1] Este año, en al feria, 16 empresas españolas presentan sus novedades, apostando por las principales tendencias del mercado, la realidad virtual y la aumentada o los eSports.

domingo, 20 de septiembre de 2015

Disfrutando de la Ciencia

Fuente de la imagen: mvc archivo propio
Ayer tocó la preceptiva visita anual a Principia. Pensamos que para los peques es interesante pasarse a principios de curso por este museo interactivo de ciencia situado en Málaga (España), promovido en el año 1994 por un grupo de profesores de secundaria del área de ciencias de Málaga, a partir del proyecto de Innovación Educativa “Mes de la Ciencia”, que logró reunir más de cien aparatos científicos elaborados en distintos centros de secundaria de Málaga. En el año 1998 se construyó el edificio que alberga el actual Museo de Ciencia y que funciona de forma estable desde mayo de 1999. Por si es de interés, en su página web tienen un apartado con una visita virtual. Te dejo una foto que me hicieron, detrás de una esfera de plasma: las moléculas del gas que se encuentran en su interior son ionizadas (es decir, pierden electrones) a causa de la alta tensión y cuando los electrones vuelven a su estado anterior, de menor energía, emiten luz visible.

Desde las once a las trece horas paseamos por la Sala de Módulos Interactivos de Ciencia "profesor Tomás Hormigo", con más de setenta módulos interactivos de distinta temática científica (mecánica, ondas, matemáticas, biología, geología, química, electromagnetismo, astronomía y percepción). También visitamos el Planetario, que recrea un espléndido y universal cielo en el que se pueden distinguir las constelaciones más significativas de ambos hemisferios, permitiendo reproducir los movimientos del Sol, trasladarse a cualquier lugar del universo, visualizar acontecimientos que aún no han tenido lugar… Finalmente, en la Sala Faraday la monitora estuvo realizando experimentos de diferente temática científica con la participación activa de los que estábamos allí, disfrutando y aprendiendo. El Observatorio Astronómico obviamente estaba cerrado. El vídeo insertado a continuación se encuentra disponible en Youtube y trata del efecto de la esfera de plasma, antes referenciada.